Zuletzt bearbeitet am 07.08.2024
DIablo 4 guides
Allgemeines
Allgemeines zum Erdrutsch Druide Build in Season 5
Hinweis: Dieser Build wurde für Diablo 4 Season 5 (ab Patch 1.5.0) optimiert.
Der Erdrutsch Druide steht bei vielen in Season 5 dank zahlreicher Buffs und einem enormen Schadenszuwachs sehr hoch im Kurs. Ich habe ihn bereits im Season 5 PTR ausführlich testen können und kann bestätigen, dass dieser Endgame Build definitiv als S-Tier einzustufen ist.
Er teilt massiven Schaden aus und macht auch von der Spielweise her eine Menge Spaß. Wenn du in Diablo 4's 5. Season also Lust auf einen Druiden hast, könnte dieser Build der Richtige für dich sein!
Mein Season 5 Rating für diesen Build
Vs. Monster
Vs. Bosse
Robustheit
Farmspeed
Spielweise
Budget
Spielweise
Spielweise mit dem Erdrutsch Druide Build
Gegen Monstergruppen und Elite-Gegner zauberst du dauerhaft Giftranke und Erdrutsch, bis alle Monster tot sind. Wenn genug Gegner in der Nähe sind, setzt sich die Abklingzeit deiner Giftranke dauerhaft zurück und du musst nur noch Giftranke nutzen, da diese Erdrutsch automatisch auslöst durch den unterirdischen Aspekt.
Im Kampf zauberst du außerdem Blutgeheul, wann immer es keinen Cooldown mehr hat.
Wenn Gegner dich betäuben, musst du Entrinnen drücken und wirst unaufhaltsam.
Irdenes Bollwerk musst du wirklich nur nutzen, wenn es mal brenzlig wird und du zu viel Leben verlierst.
Zyklonrüstung musst du im Normalfall gar nicht aktiv nutzen, diese ist nur in deiner Aktionsleiste, damit du von der Schadensreduktion profitierst.
Fertigkeiten
Fertigkeiten für den Erdrutsch Druide Build
- Komplette Skillung
- Aktive Skills
- Passive Skills
Windschere 1/5
Du beschwörst eine durchschlagende Windklinge, die (X)% Schaden verursacht.
Verbesserte Windschere
Windschere verfügt über eine Chance von (X)%, Gegner (X) Sek. lang verwundbar zu machen.
Erdrutsch 5/5
Du zerschmetterst Gegner zwischen (X) Erdsäulen und verursacht bis zu (X)% Schaden.
Verbesserter Erdrutsch
Nachdem Erdrutsch Gegnern (X) Mal Schaden zugefügt hat, macht der nächste Treffer Gegner (X) Sek. lang bewegungsunfähig.
Urtümlicher Erdrutsch
Wenn du einen Gegner bewegungsunfähig machst oder betäubst, erhältst du einen Terrapartikel. Jeder von Erdrutsch getroffene Gegner verbraucht einen Terrapartikel und garantiert einen kritischen Treffer mit (X)% kritischem Trefferschaden. Getroffene Bosse verfügen immer über eine Chance von bis zu (X)%, einen Terrapartikel zu verleihen.
Irdenes Bollwerk 1/5
Felsen umgeben dich (X) Sek. lang und gewähren eine Barriere, die Schaden in Höhe von (X)% deines maximalen Lebens absorbiert.
Zyklonrüstung 5/5
Passiv: Dich umgeben mächtige Winde, die deinen erlittenen nichtphysischen Schaden um (X)% verringern. Aktiv: Die Winde dehnen sich schnell aus, stoßen Gegner zurück und verursachen (X)% Schaden.
Blutgeheul 1/5
Blutgeheul verwandelt dich in einen Werwolf und heilt dich um (X)% deines maximalen Lebens.
Verbessertes Blutgeheul
Jeder getötete Gegner reduziert die Abklingzeit von Blutgeheul um (X) Sekunde(n).
Bewahrendes Blutgeheul
Blutgeheul erhöht außerdem (X) Sek. lang deine Angriffsgeschwindigkeit um (X)%.
Giftranke 1/5
Passiv: 1 Giftranke schießt alle (X) Sek. aus dem Boden. Gegner im Wirkungsbereich erleiden im Verlauf von (X) Sek. (X)% Giftschaden.
Versteinern 1/1
Du hüllst alle Gegner in der Nähe in Stein und betäubst sie (X) Sek. lang. Du fügst Gegnern, die von Versteinern betroffen sind, (X)% mehr kritischen Trefferschaden zu. Gegen Bosse ist der Bonus auf kritischen Trefferschaden auf (X)% und seine Dauer auf (X) Sek. erhöht.
Oberstes Versteinern
Versteinern gewährt beim Wirken (X) Geisteskraft und die Effektdauer wird um (X) Sek. erhöht.
Ãœberlegenes Versteinern
Wenn du einen Gegner tötest, der von Versteinern betroffen ist, wird die Abklingzeit um (X) Sek. verringert. Versteinerst du einen Boss, wird die Abklingzeit um (X) Sek. verringert.
Herz der Wildnis 1/3
Deine maximale Geisteskraft wird erhöht.
Wilde Impulse 3/3
Deine Kernfertigkeiten kosten (X)% mehr Geisteskraft, aber verursachen (X)% mehr Schaden.
Raubtierinstinkt 3/3
Deine kritische Trefferchance ist bei bei Gegnern in der Nähe erhöht.
Kraft der Ahnen 1/3
Deine nichtphysischen Widerstände werden um (X)% erhöht.
Wachsamkeit 3/3
Nach der Verwendung einer defensiven Fertigkeit erhältst du einige Sekunden lang (X)% Schadensreduktion.
Zerschmetternde Erde 3/3
Deine Erdfertigkeiten fügen verlangsamten, betäubten, bewegungsunfähigen oder zurückgestoßenen Gegnern (X)% mehr Schaden zu.
Sicherung 2/3
Kritische Treffer mit Erdfertigkeiten verleihen dir Stählung in Höhe von deines Basislebens.
Steingardist 3/3
Deine Erdfertigkeiten verursachen (X)% mehr Schaden, solange du um mindestens (X)% deines maximalen Lebens gestählt bist.
Nervengift 1/3
Vergiftete Gegner werden um (X)% verlangsamt.
Vergiften 3/3
Du und deine Gefährten erhalten (X)% Bonus auf kritischen Trefferschaden gegen vergiftete Gegner.
Trotz 3/3
Deine Naturmagiefertigkeiten fügen Elitegegnern (X)% mehr Schaden zu.
Kreis des Lebens 3/3
Naturmagiefertigkeiten, die Geisteskraft verbrauchen, heilen dich um (X)% deines maximalen Lebens.
Naturkatastrophe 3/3
Deine Erdfertigkeiten verursachen (X)% erhöhten Schaden gegen verwundbare Gegner.
Schnellwandlung 3/3
Wenn du dich in eine neue Tiergestalt verwandelst, verursachst du (X) Sek. lang (X)% erhöhten Schaden, bis zu (X)%.
Irdene Macht 1/1
Glückstreffer: Wenn du Gegnern mit Erdfertigkeiten Schaden zufügst, besteht eine Chance von bis zu (X)%, dass deine gesamte Geisteskraft wiederhergestellt wird und deine Angriffe (X) Sek. lang garantiert kritische Treffer erzielen. Diese Chance erhöht sich um (X)% für kritische Treffer und (X)%, wenn das Ziel betäubt, bewegungsunfähig oder zurückgestoßen ist.
Spezialisierung
Spezialisierung für den Erdrutsch Druide Build
Hirsch → Argwohn
Du erleidest (X)% reduzierten Schaden durch Elitegegner.
Adler → Eisenfeder
Du erhältst (X)% maximales Leben.
Adler → Zorn der Vögel
Du erhältst (X)% kritischen Trefferschaden.
Wolf → Rudelführer
Glückstreffer: Kritische Treffer verfügen über eine Chance von bis zu (X)%, die Abklingzeit deiner Gefährtenfertigkeiten abzuschließen.
Schlange → Ruhe vor dem Sturm
Glückstreffer: Naturmagiefertigkeiten verfügen über eine Chance von bis zu (X)%, die Abklingzeit deines ultimativen Fertigkeit um (X) Sek. zu reduzieren.
Aspekte
Aspekte für den Erdrutsch Druide Build
Beschleunigender Aspekt
Offensiv Alle Klassen
Kritische Treffer mit Kernfertigkeiten erhöhen deine Angriffsgeschwindigkeit (X) Sek. lang um (X)%.
Einprägen auf: 1H-Waffe 2H-Waffe (+100%) Nebenhand Handschuhe Helm Brust Hose Stiefel Ring Amulett (+50%)
Aspekt der Metamorphose
Mobilität Alle Klassen
Wenn du entrinnst, verwandelst du dich in eine Fledermauswolke und wirst (X) Sek. lang unaufhaltsam. Gegnern, die dir im Weg stehen, fügst du physischen Schaden zu und belegst sie mit einem Vampirischen Fluch. Die Abklingzeit von Entrinnen ist um (X) Sek. erhöht.
Einprägen auf: 1H-Waffe 2H-Waffe (+100%) Nebenhand Handschuhe Helm Brust Hose Stiefel Ring Amulett (+50%)
Aspekt der Rachsucht
Offensiv Druide
Deine Kernfertigkeiten verursachen bis zu (X)% mehr Schaden auf Basis der Menge deiner Stählung.
Einprägen auf: 1H-Waffe 2H-Waffe (+100%) Nebenhand Handschuhe Helm Brust Hose Stiefel Ring Amulett (+50%)
Unterirdischer Aspekt
Offensiv Druide
Die aktive Fertigkeit von Giftranke wirkt auch Erdrutsch in einem Kreis um dich. Erdfertigkeiten fügen vergifteten Gegnern (X)% mehr Schaden zu.
Einprägen auf: 1H-Waffe 2H-Waffe (+100%) Nebenhand Handschuhe Helm Brust Hose Stiefel Ring Amulett (+50%)
Aspekt des Nachbebens
Offensiv Druide
Jede Erdsäule von Erdrutsch trifft ein zweites Mal und verursacht zusätzlich (X)% Bonusschaden pro Treffer.
Einprägen auf: 1H-Waffe 2H-Waffe (+100%) Nebenhand Handschuhe Helm Brust Hose Stiefel Ring Amulett (+50%)
Hinweis: Nicht zu jedem Item-Slot gehört immer exakt ein Aspekt. Da Aspekte je nach Kategorie auf unterschiedliche Item-Typen eingeprägt werden können, lassen sie sich oft untereinander austauschen.
Items & Affixe
Items & Affixe für den Erdrutsch Druide Build
Allgemeine Hinweise
- Rüstung: Du benötigst auf Level 100 maximal 9.230 Rüstung. Alle darüber ist nutzlos und hat keinen Effekt. Solltest du diesen Rüstungswert noch nicht erreichen, passe deine Ausrüstung, Edelsteine und Paragontalente selbstständig an.
- Widerstände: Du benötigst auf Level 100 mindestens 70% auf allen Widerständen. Solltest du diese Werte noch nicht erreicht haben, passe auch hier deine Ausrüstung, Edelsteine und Paragontalente selbstständig an.
- Affixe: Bei jedem Gegenstandstyp gibt es verschiedene Eigenschaften (Affixe), die für dich nützlich sein können. Einige davon sind Pflicht-Eigenschaften, die du unbedingt brauchst und andere sind optionale Ergänzungen. Achte dabei auch auf die folgenden Symbole:
! = Sehr wichtiger Affix
= Affix vollenden
- Primäre Items
- Alternative Items
- Mythische Uniques
Vasilys Gebet
Einzigartiger Kopfschutz
Willenskraft
Maximales Leben
Rüstung
Ränge zu Abwehrhaltung
Deine Erdfertigkeiten sind jetzt auch Werbärfertigkeiten und stählen dich für (X)% deines maximalen Lebens.
Zu finden bei
Dunkler Meister, Varshan
Für Klasse
Druide
Hinweis: Eine Harlekinskrone ist die deutlich bessere Alternative, wobei dein Schaden in beiden Varianten relativ identisch ist. Mit Vasilys Gebet kannst du allerdings den einzigartigen Brutschutz Unersättliche Wut tragen. Wenn du die Wahl hast, solltest du Harlekinskrone und einen legendären Brustschutz tragen. Mit Vasilys Gebet und Unersättliche Wut solltest du in Paragontafel 5 die Werbär-Glyphe nutzen und mit Harlekinskrone und einem legendären Brustschutz die Mensch-Glyphe.
Unersättliche Wut
Einzigartiger Brustschutz
Maximales Leben
Überwältigungsschaden in Werbärform
Bärenkraft Boni
Ränge zu Eisenpelz
Die Werbärgestalt ist jetzt deine wahre Gestalt, und du erhältst +(X) Ränge für alle Werbärfertigkeiten.
Zu finden bei
Bestie im Eis, Grigoire
Für Klasse
Druide
Handschuhe
- Ränge zu Erdrutsch (Alternativ Kern)
- Leben
- Willenskraft
- Angriffsgeschwindigkeit
Naturmagie-Innovation
Vielseitigkeit Druide
- Größe von Hurrikan
- Dauer für Gewittersturm
- Dauer für Versteinern
- Größe von aktiver Zyklonrüstung
Natürliche Finesse
Offensiv Alle Klassen
- Schaden
- Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlusteffekten leiden
- Schaden gegen Gegner in der Nähe
- Schaden gegen entfernte Gegner
Tibaults Wille
Einzigartiger Beinschutz
Alle Werte
Maximales Leben
Maximale Ressource
Schadensreduktion, solange du unaufhaltsam bist
Du verursachst (X)% erhöhten Schaden, solange du unaufhaltsam bist und bis (X) Sek. danach. Wenn du unaufhaltsam wirst, erhältst du (X) deiner Primärressource.
Zu finden bei
Duriel, Andariel
Für Klasse
Alle Klassen
Stiefel
- Bewegungsgeschwindigkeit
- Willenskraft
- Leben
- Widerstände bei Bedarf
- Geisteskraft pro Sekunde
Naturmagie-Innovation
Vielseitigkeit Druide
- Größe von Hurrikan
- Dauer für Gewittersturm
- Dauer für Versteinern
- Größe von aktiver Zyklonrüstung
Druidenbewegung
Mobilität Druide
- Bewegungsgeschwindigkeit
- Abklingzeitreduktion für Niedertrampeln
- Ränge für Zehengänger
Amulett
- Ränge für Vergiften
- Ränge für Wilde Impulse
- Ränge für Naturkatastrophe
- Ränge für Trotz
- Ränge für Schnellwandlung
- Bewegungsgeschwindigkeit
- Angriffsgeschwindigkeit
- Ressourcenkostenreduktion
Natürliche Finesse
Offensiv Alle Klassen
- Schaden
- Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlusteffekten leiden
- Schaden gegen Gegner in der Nähe
- Schaden gegen entfernte Gegner
Ultimative Effizienz: Druide
Ressource Druide
- Abklingzeitreduktion für Kataklysmus
- Abklingzeitreduktion für Zerreißen
- Abklingzeitreduktion für Versteinern
- Abklingzeitreduktion für Grizzlyzorn
1. Ring
- Willenskraft
- Leben
- Angriffsgeschwindigkeit
- Glückstreffer: Chance, Gegner verwundbar zu machen
Natürliche Finesse
Offensiv Alle Klassen
- Schaden
- Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlusteffekten leiden
- Schaden gegen Gegner in der Nähe
- Schaden gegen entfernte Gegner
Ultimative Effizienz: Druide
Ressource Druide
- Abklingzeitreduktion für Kataklysmus
- Abklingzeitreduktion für Zerreißen
- Abklingzeitreduktion für Versteinern
- Abklingzeitreduktion für Grizzlyzorn
Erdbrecher
Einzigartiger Ring
Widerstand gegen alle Schadensarten
Widerstand gegen Kälte
Kritische Trefferchance
Angriffsgeschwindigkeit für Erdfertigkeiten
Chance, das Erdrutsch-Projektile zweimal abgefeuert werden
Ränge zu Erdrutsch
Das Wirken von Erdrutsch ruft tektonische Spitzen hervor, die im Verlauf von (X) Sek. (X) weiteren Schaden verursachen. Das Wirken von Erdrutsch in diesem Bereich hat eine Chance von (X)%, zusätzliche Erdrutschsäulen darin entstehen zu lassen.
Zu finden bei
Grigoire
Für Klasse
Druide
Zweihandstangenwaffe
- Willenskraft
- Leben
- Kritischer Trefferschaden
- Ressourcenkostenreduktion
Natürliche Finesse
Offensiv Alle Klassen
- Schaden
- Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlusteffekten leiden
- Schaden gegen Gegner in der Nähe
- Schaden gegen entfernte Gegner
Erdzunahmen
Waffen Druide
- Chance, dass Erdspieß-Projektile zweimal abgefeuert werden
- Chance, dass Erdrutsch-Projektile zweimal abgefeuert werden
- Chance, dass Felsbrocken-Projektile zweimal abgefeuert werden
Krone von Lucion
Einzigartiger Kopfschutz
maximales Leben
Glückstrefferchance
Widerstand gegen Schatten
Abklingzeitreduktion
Fertigkeiten kosten (X)% ihrer Basis-Ressourcenmenge. Wann immer du Primärressourcen für eine Fertigkeit ausgibst, werden (X) Sek. lang der Schaden um (X)% und die Kosten um (X)% erhöht. Bis zu (X)-mal stapelbar.
Zu finden bei
Infernale Horde
Für Klasse
Alle Klassen
Gottestöterkrone
Einzigartiger Kopfschutz
Alle Werte
Maximales Leben
Schaden gegen Elite-Gegner
Abklingzeitreduktion
Wenn du einen Elitegegner betäubst, einfrierst oder bewegungsunfähig machst, oder Schaden gegen einen Boss verursachst, werden Gegner in der Nähe angezogen. Du verursachst (X) Sek. lang um (X)% erhöhten Schaden an ihnen. Dieser Effekt kann nur einmal alle (X) Sek. eintreten. Gegen Bosse wird der Effekt ausgelöst, wenn du Schaden verursachst.
Zu finden bei
Duriel, Andariel
Für Klasse
Alle Klassen
Brustschutz
- Willenskraft
- Leben
- Rüstung bei Bedarf
- Widerstände bei Bedarf
Weltliche Beständigkeit
Defensiv Alle Klassen
- Leben
- Prozentualer Rüstungsbonus
- Ausweichchance
Naturmagie-Innovation
Vielseitigkeit Druide
- Größe von Hurrikan
- Dauer für Gewittersturm
- Dauer für Versteinern
- Größe von aktiver Zyklonrüstung
Harlekinskrone
Einzigartiger Kopfschutz
Maximales Leben
Maximale Ressource
Rüstung
Abklingzeitreduktion
Du erhältst (X)% Schadensreduktion. Du erhältst zusätzlich +(X) Ränge für alle Fertigkeiten.
Zu finden bei
Duriel, Andariel
Für Klasse
Alle Klassen
Hinweis: Wenn du Harlekinskrone und einen legendären Brustschutz spielst, kannst du den Aspekt der erschütternden Schläge nutzen. Mit Vasilys Gebet und Unersättliche Wut solltest du in Paragontafel 5 die Werbär-Glyphe nutzen und mit Harlekinskrone und einem legendären Brustschutz die Mensch-Glyphe.
Edelsteine
Edelsteine für den Erdrutsch Druide Build
WaffenSaphir
Waffen: Schaden gegen verwundbare Ziele
Rüstung: Willenskraft
Schmuck: Kältewiderstand
RüstungRubin
Waffen: Überwältigungsschaden
Rüstung: maximales Leben
Schmuck: Feuerwiderstand
SchmuckEdelsteine und Schädel
Fehlende Widerstände kannst du je nach Bedarf mit Edelsteinen ausgleichen, um überall mindestens 70% zu erreichen. Falls du zu viele Widerstände auf deinen Gegenständen hast, kannst du auch Schädel im Schmuck nutzen, allerdings solltest du dann das Maximum von 9.230 Rüstung ebenfalls nicht übersteigen.
Paragon-Baum
Paragon-Baum für den Erdrutsch Druide Build
Tafel 1
Tafel 1 Geist
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Seltene Glyphe "Geist"
Klasse(n): Druide
Für je 5 in Reichweite erworbene Geschicklichkeitspunkte verursachst du +(X)% erhöhten kritischen Trefferschaden.
Kritische Treffer erhöhen jeglichen vom Gegner durch dich erlittenen Schaden (X) Sek. lang um (X)%, bis maximal (X)%.
Tafel 2: Gestärkte Bosheit
Tafel 2: Gestärkte Bosheit Erde und Himmel
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Legendärer Knoten "Gestärkte Bosheit"
Solange mindestens (X) vergiftete Gegner in der Nähe sind, verursachst du (X)% mehr Schaden.
Seltene Glyphe "Erde und Himmel"
Klasse(n): Druide
Verleiht allen magischen Knoten in Reichweite einen Bonus von +(X)%.
Naturmagiefertigkeiten fügen Gegnern (X)% mehr Schaden zu, die unter Kontrollverlusteffekten leiden oder verwundbar sind.
Tafel 3: Einengende Ranken
Tafel 3: Einengende Ranken Ãœbertreffen
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Seltene Glyphe "Ãœbertreffen"
Klasse(n): Druide
Verleiht allen seltenen Knoten in Reichweite einen Bonus von +(X)%.
Zusätzlicher Bonus: Du fügst Nicht-Elitegegnern und Bossen (X)% mehr physischen Schaden zu.
Tafel 4: Führung der Ahnen
Tafel 4: Führung der Ahnen Unerschrocken
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Legendärer Knoten "Führung der Ahnen"
Wenn du (X) Geisteskraft verbrauchst, verursachst du (X) Sek. lang (X)% mehr Schaden.
Seltene Glyphe "Unerschrocken"
Klasse(n): Druide
Für je 5 in Reichweite erworbene Intelligenzpunkte verursachst du +(X)% Schaden, während du gestählt bist.
Du erhältst bis zu (X)% Schadensreduktion, je mehr Stählung du besitzt.
Tafel 5: Irdene Verhehrung
Tafel 5: Irdene Verhehrung Werbär
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Legendärer Knoten "Irdene Verheerung"
Deine Erdfertigkeiten verursachen um (X)% erhöhten kritischen Trefferschaden, erhöht um (X)% deines Schadensbonus gegen Gegner mit Kontrollverlust, bis zu (X)%.
Seltene Glyphe "Werbär"
Klasse(n): Druide
Für je 5 in Reichweite erworbene Willenskraftpunkte verursachst du (X)% Schaden, während du in Werbärgestalt bist.
Zusätzlicher Bonus: In Werbärgestalt erhältst du (X)% Schadensreduktion.
Hinweis: Mit Vasilys Gebet und Unersättliche Wut solltest du in Paragontafel 5 die Werbär-Glyphe nutzen und mit Harlekinskrone und einem legendären Brustschutz die Mensch-Glyphe.
Tafel 6: Ãœberlebensinstinkte
Tafel 6: Ãœberlebensinstinkte Territorial
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Seltene Glyphe "Territorial"
Klasse(n): Barbar, Druide, Zauberin, Totenbeschwörer
Für je 5 in Reichweite erworbene Geschicklichkeitspunkte fügst du Gegnern in der Nähe (X)% Schaden zu.
Zusätzlicher Bonus: Du erhältst (X) Sek. lang (X)% Schadensreduktion gegen Gegner in der Nähe.
Changelog